Skip to main contentMecânicas Básicas
As mecânicas principais de Lab Escape são voltadas para a exploração e resolução de puzzles com lógica química. Abaixo estão as ações básicas disponíveis desde o início da jornada:
Movimentação lateral (andar/correr): Toque nos botões direcionais.
- Movimentação lateral (andar/correr): Toque nos botões direcionais.
- Pulo/Escalada (físico ou improvisado): Será implementado em pontos específicos com auxílio de plataformas ou objetos interativos.
- Interação contextual: Um botão de “mão” aparece sobre elementos interativos.
- Inventário com reagentes e ferramentas: Arrastar e combinar substâncias químicas.
- Feedback visual e sonoro: Para indicar sucesso ou falha nas interações químicas.
Progressão de Jogo
A progressão é linear com ramificações estratégicas. O jogador desbloqueia novas áreas ao resolver os puzzles químicos das anteriores, coletando ferramentas e reagentes.
- Cada sala representa um desafio químico distinto.
- Desbloqueios incrementais: portas, passagens, plataformas ou sistemas são liberados após reações corretas.
- Ampliação de recursos: Novos reagentes, ferramentas e desafios mais complexos são introduzidos conforme o jogador avança.
- Acesso progressivo entre prédios A > B > C, com aumento gradual de tensão e complexidade.
Dificuldade Geral
A progressão é linear com ramificações estratégicas. O jogador desbloqueia novas áreas ao resolver os puzzles químicos das anteriores, coletando ferramentas e reagentes.
- Prédio A: Mecânicas básicas com foco em neutralizações simples e montagem de pilhas galvânicas.
- Prédio B: Introduz desafios com pressão, temperatura e manipulação de substâncias inflamáveis.
- Prédio C: Exige combinação de múltiplos conhecimentos químicos, gerenciamento de riscos e criação de soluções completas com reagentes limitados.
Condições de Vitória
O jogo termina com sucesso quando:
- O jogador chega ao heliporto no Prédio C;
- Consegue ativar o painel de sinalização usando uma reação química correta;
- Gera fumaça de cor distinta (permanganato + glicerina) para ser resgatado.
Esse encerramento exige ter coletado e utilizado corretamente todos os reagentes principais ao longo da jornada, além de dominar o sistema de combinação química do jogo.
Inventário e Sistema de Reações
Inventário
O inventário aparecerá quando o jogador tocar no ícone de uma mochila fixado na lateral da tela. Ao abrir, será exibida uma janela com slots organizados por, mostrando os reagentes coletados e as ferramentas disponíveis. Cada item terá ícones em pixel art e uma breve descrição ao ser selecionado. O sistema permitirá arrastar e combinar reagentes dentro dos slots, com feedback visual e sonoro ao realizar as reações.
Contém reagentes químicos limitados, cada um com descrição detalhada de suas propriedades e funções (ex: ácido clorídrico — forte ácido, corrosivo).
Ferramentas laboratoriais essenciais, como tubo de ensaio, pinça, funil e béquer, cada uma acompanhada de uma descrição clara sobre seu uso, funcionamento e em quais situações do jogo podem ser aplicadas (ex: pinça para manipular objetos quentes ou perigosos; funil para transferência precisa de líquidos).
Slot dedicado para misturas temporárias, onde o jogador combina reagentes para criar compostos novos, que podem ser usados imediatamente ou guardados para puzzles futuros.
Sistema de Reações
- O quê: O sistema de reações simula a combinação de reagentes e misturas.
- Quem: As reações são realizadas pelo jogador.
- Quando: Ocorrem no momento em que o jogador arrasta e combina reagentes dentro dos slots do inventário.
- Onde: São visualizadas e acontecem dentro da interface do inventário.
- Por quê: Para permitir ao jogador criar novos compostos, resolver puzzles e avançar nos desafios do jogo, baseando-se em tags químicas que influenciam o comportamento dos itens (ácido, base, inflamável, solúvel, metálico, oxidante, redutor), determinando compatibilidade e resultados.
As reações são simuladas com efeitos visuais dinâmicos (emissão de cor, vapores, pequenas faíscas) e feedback visual e sonoro, indicando sucesso ou falha da combinação.
Interface e Interação
HUD
- Ícones pequenos, sem poluição visual
- Slot de reagentes com destaque ativo
- Barra de estrutura do ambiente (para indicar colapsos)
- Início, opções, créditos
- Menu de pausa acessível com dois toques ou botão físico
Controles (Android)
- Início, opções, créditos
- Arrastar para combinar reagentes
- Botão flutuante para acessar inventário
Especificações detalhadas
HUD
O sistema de controle contará com dois botões de setas direcionais, posicionados na lateral inferior da tela. Esses botões terão o formato de pequenas setas (setinhas) apontando para a esquerda e para a direita, permitindo ao jogador movimentar o personagem horizontalmente.
- Posição padrão: Canto inferior esquerdo da tela.
- Modo para canhotos: Haverá uma opção nas configurações que permitirá alternar a posição desses botões para o canto inferior direito, oferecendo uma melhor acessibilidade para jogadores canhotos.
Além dos botões de movimento, haverá também um ícone de mochila fixado no lado esquerdo da tela, centralizado verticalmente. Esse ícone será utilizado para abrir o inventário do jogador.
- Função do ícone de mochila: Ao ser tocado, abrirá o menu de inventário, permitindo ao jogador visualizar e gerenciar seus itens, equipamentos ou recursos.
Botão de Interação
O botão de interação será representado por um ícone de mão branca flutuante, que aparecerá acima dos objetos interativos próximos ao jogador.
- Quando aparece: o ícone surge apenas quando o personagem estiver próximo de um objeto que pode ser acionado, como portas, máquinas, reagentes coletáveis.
- Posição: o ícone fica acoplado diretamente ao objeto, flutuando levemente acima dele, sem ocupar espaço na HUD.
- Interação: ao tocar no ícone, o jogador executa a ação correspondente (abrir, ativar, examinar, etc.).
- Desaparecimento: após a ação, o ícone desaparece até que o jogador se aproxima novamente de outro objeto interativo.
- Visual: o ícone será uma mão com dedo indicador levantado, terá estilo simples, em pixel art branca, podendo conter uma animação sutil de flutuar ou pulsar para chamar atenção sem poluir a interface.
WireFrame
Inventário (ícone de mochila): botão fixado na lateral da tela que permite ao jogador acessar seus reagentes e ferramentas de laboratório coletadas durante a exploração.
Botões de movimento (setas direcionais): posicionados na parte inferior da tela, permitem que o personagem se desloque para a esquerda ou direita. Otimizados para dispositivos móveis.
Personagem principal: figura central controlada pelo jogador, responsável por interagir com o ambiente, resolver puzzles e progredir na narrativa.
Botão de interação (ícone de mão): elemento visual que surge quando o personagem se aproxima de objetos interativos. Permite acionar máquinas, coletar reagentes, abrir portas, entre outros.
Objeto interativo: elementos do cenário que representam desafios ou perigos químicos, como vazamentos de substâncias, resíduos tóxicos ou mecanismos laboratoriais a serem manipulados.
Sistema de Movimentação e Física
- Física 2D baseada em KinematicBody2D
- Ajuste de aceleração, pulo e arrasto
- Objetos empurráveis
O jogo utiliza uma física 2D otimizada para a movimentação dos personagens, baseada em KinematicBody2D. Isso garante um controle responsivo, com ajustes precisos de aceleração, pulo e arrasto para uma experiência de jogo fluida. Além disso, o sistema permite a interação com objetos empurráveis, adicionando profundidade aos puzzles e à exploração do ambiente.
Arte e Estilo Visual
Cores do Jogo
Laboratório
- Cinza claro azulado
- Rosa queimado / Coral avermelhado
- Verde petróleo / Verde azulado forte
- Azul claro acinzentado
- Bege claro / Areia suave
- Bege médio / Caramelo claro
- Verde limão suave / Verde maçã
- Cinza claro neutro
- Branco
- Azul royal / Azul vibrante
- Laranja queimado / Laranja forte
- Verde água / Verde oceano
- Roxo médio / Lavanda escura
- Cinza muito claro / Off-white
- Verde-limão pastel / Verde ervilha clara
Corredores
- Amarelo claro pastel / Baunilha suave
- Laranja pêssego / Coral claro
- Azul acinzentado / Verde-acinzentado frio
- Cinza amarelado / Bege acinzentado
- Cinza claro quente / Bege claro acinzentado
Personagens
- Terra amarela
- Leão
- Feijão preto
- Campo monótono
- Marrom dourado
- Cinza claro
- Verde escuro
- Azul petróleo
Estética
- Pixel art com sombras suaves e brilhos simulados
Animações e partículas
- Vapor, água pingando, choque elétrico
- Falhas de luz, cintilação, poeira caindo
Fixados
(imagens fixadas)
Concept Arts
Criações iniciais em estilo pixel art detalhado para definir a aparência dos personagens, cenários, objetos e elementos do laboratório. Estas artes servem como base para modelagem dos sprites e para guiar o estilo geral do jogo. Devem transmitir a atmosfera tensa e tecnológica do ambiente, com foco em realismo simplificado.(FUTURO)
Sprites
Personagens e objetos animados em pixel art, com movimentos suaves e expressivos. O protagonista Álvaro terá animações para andar, correr, interagir, usar ferramentas e reagir ao ambiente. Elementos ambientais, como máquinas, painéis e equipamentos de laboratório, terão sprites animados para indicar funcionamento, falhas ou perigos.(FUTURO)
Personagens
Design focado em realismo moderado, com roupas e acessórios típicos de laboratório (jaleco, óculos de proteção, mochila). Animações sutis de respiração e movimentos para transmitir tensão e foco.(FUTURO)
Cenários
Ambientes dos prédios detalhados com texturas pixel art de concreto, metal enferrujado, vidros quebrados e fuligem. Salas laboratoriais terão bancadas, tubos, equipamentos, painéis eletrônicos e recipientes químicos. A iluminação será dinâmica, com sombras e efeitos de luz volumétrica simulando alarmes piscando e falhas elétricas.(FUTURO)
Objetos
Itens colecionáveis e interativos terão sprites específicos e detalhes visuais que comuniquem função e estado (ex: frascos com líquidos coloridos, válvulas com indicadores de pressão, ferramentas de laboratório).(FUTURO)
Identidade Visual
Paleta de cores baseada em verdes químicos, cinzas industriais e vermelhos de alerta para criar contraste e urgência. Fontes pixel art legíveis e ícones minimalistas para interface e HUD, mantendo clareza sem poluir a tela.(FUTURO)
Efeitos Visuais
Partículas de vapor, fumaça (com variações de cor conforme reação química), faíscas, gotas de líquidos e brilhos suaves para indicar funcionamento ou perigo.(FUTURO)
Animações
Movimentos dos personagens, interações como manipular reagentes e abrir portas. Animações ambientais para máquinas em funcionamento, alarmes piscando, portas se abrindo e fechando, além de eventos de falhas (faíscas, fumaça). (FUTURO)
Som e Ambientação
Trilha sonora
- Sintetizadores suaves e tensos
- Sons ambientes contínuos (alarme, pingos, estalos)
Efeitos
- Combinações químicas
- Explosões localizadas
- Eco e reverberação
Vozes
- Apenas nas cutscenes
- Opção de legenda ativada por padrão